ゲームにロゴスを。

「ゲームにロゴスを。」について

2005-02-17

[][]先人のことば 20:05 先人のことば - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - 先人のことば - ゲームにロゴスを。

先人やパイオニアの人たちは、文章としてではなくて口頭伝承によって何かを伝えようとしてきた。そのような言葉は時に非常に明確であり、示唆に富む。WikipediaからWikiquoteが派生したように、一単語の言葉だけでなく、一文のことばもまとめる必要があるだろう。特に、文章化が進んでいない現状ではなおさらだ。

たとえば…

  • 枯れた技術の水平思考?
    • 横井軍平氏
  • 我々の顧客は、己の欲するものを知りえない?
    • クリス・クロフォード氏

など。

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2005-02-15

[][]いわゆるNGワード 07:55 いわゆるNGワード - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - いわゆるNGワード - ゲームにロゴスを。

「これは便利だね」という言葉よりも「これは使ってはダメ」という言葉のほうが見つけやすい。こういう言葉にはある特徴がある。

  1. あいまいで意味がぶれる
  2. 思考停止を招く
  3. 必要以上に抽象化

こんなところか。

例としては;

  • 「ゲーム性」
    • 類:「~性」
  • 「やりこみ」
    • 類:「作りこみ」
  • 「ランダム」
  • 「面白い」「面白さ」
  • 「ユーザー」
    • 皮肉ならOK?
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2005-02-02

[]停止中だが 02:07 停止中だが - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - 停止中だが - ゲームにロゴスを。

基本的には日記内で書かれたものにはライセンスを付加してもOK。なので草案段階までならこちらで書けば問題ない。キーワードが増え、やはりキーワードをしっかり使いたい、となった時点で有料化する。しばらくは様子見。

[][]ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドラインver1.0.1 02:39 ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドラインver1.0.1 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドラインver1.0.1 - ゲームにロゴスを。

複数人使用を前提に変更。ライセンス問題について簡単に説明。

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2005-01-30

[][]「キーワードテンプレート」キーワード草案 00:15 「[[キーワードテンプレート]]」キーワード草案 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - 「[[キーワードテンプレート]]」キーワード草案 - ゲームにロゴスを。

*******とは

******とは、である。

*参考・関連

-***
-http://--

*よみかた
******

*このキーワード説明のライセンス

<!-- クリエイティブ・コモンズ・ライセンス -->
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/"><img alt="クリエイティブ・コモンズ・ライセンス" border="0" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif" /></a><br />
このworkは、<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/">クリエイティブ・コモンズ・ライセンス</a>の下でライセンスされています。
<!-- /クリエイティブ・コモンズ・ライセンス -->

<!--

<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<Work rdf:about="">
   <dc:type rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" />
   <license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/" />
</Work>

<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/">
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction" />
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/ShareAlike" />
</License>

</rdf:RDF>

-->

RDFははてなグループだと削除されてしまう。うーむ。しかたないか。

[]キーワードガイドラインver.0.8.1 00:31 キーワードガイドラインver.0.8.1 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - キーワードガイドラインver.0.8.1 - ゲームにロゴスを。

作品の翻案・改変を許す?→はい。ただし、他の人々が同じ条件で共有する場合のみ。

に変更。独占的利用を避けるため。

独占的利用が防げればよいのであるから、営利使用も可能であってもよい。その方向で。

既に在るキーワード名のライセンスは?

→キーワードの発明者に著作権が存在する。ここでのライセンスはあくまでもキーワードの説明、及びゲーム&ロゴスグループで新たに作成された造語キーワードに限る。

[]ライセンス所得 00:32 ライセンス所得 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - ライセンス所得 - ゲームにロゴスを。


<!-- クリエイティブ・コモンズ・ライセンス -->
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/"><img alt="クリエイティブ・コモンズ・ライセンス" border="0" src="http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif" /></a><br />
このworkは、<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/">クリエイティブ・コモンズ・ライセンス</a>の下でライセンスされています。
<!-- /クリエイティブ・コモンズ・ライセンス -->


<!--

<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<Work rdf:about="">
   <dc:type rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" />
   <license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/" />
</Work>

<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/jp/">
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction" />
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
   <permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
   <requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/ShareAlike" />
</License>

</rdf:RDF>

-->

ここもキーワードと同じくCCライセンスにする。

[]問題発生 02:12 問題発生 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - 問題発生 - ゲームにロゴスを。

はてなグループの場合、キーワードは有料でないと著作権がはてな側に行ってしまうようだ。むう、まずい。

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2005-01-29

[]グループの規約 23:08 グループの規約 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - グループの規約 - ゲームにロゴスを。

ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドライン」はとりあえずライセンスの付加問題が片付いたら第一稿という形でとりあえず更新終了。

次に、グループ規約をまとめる。現時点では私一人しか参加者が居ないが、将来的に増える可能性があるのでたたき台を作るべきかもしれない。基本的には「ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドライン」で十分だとも思えるが、キーワード以外のガイドラインも必要になるかもしれない。

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2005-01-28ゲーム&ロゴスグループ 始動

[]このグループでの活動方針 09:04 このグループでの活動方針 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - このグループでの活動方針 - ゲームにロゴスを。

主な活動は「羨望は無知」で。必要だと感じた場合にここで草案をまとめキーワード化。

[][]ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドライン 08:24 [[ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドライン]] - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - [[ゲーム&ロゴスグループキーワードガイドライン]] - ゲームにロゴスを。

  • ゲーム&ロゴスグループのキーワードガイドライン草稿
    • 特定のタイトルはキーワード化しない
      • 特定のタイトルはあくまでも一例であり、ゲーム&ロゴスグループの趣旨に合わない。一般的ゲーム用語のグループは「コンピュータゲーム関連キーワードグループ」へお任せ。
      • 例外:テトリス(一般用語化しつつあること、デザインの独自性において圧倒的に飛びぬけていることから)
    • 俗語をキーワード化しない
      • 俗語は曖昧さを含み、意味が固定しないことから使えない。
    • 具体的に定義づけをする
      • 曖昧さは使いにくさを生む。出来る限り具体的に。
    • ゲームに関わりが薄い用語も認める
      • ex.クオリアなど。他分野の用語の転用もそれが論理的に良い場合は認める。今のところ判断はConquestArrowの個人的判断による。
    • 既にはてなキーワード化され、それが妥当である場合はキーワード化しない
      • 妥当性のチェックは上記に従う。場合によって追記。
    • Wikipediaのキーワードを参考にする
      • はてなキーワードに従う。
    • キーワードのライセンス
      • 将来的にCC(Creative Commons)日本語版ライセンスを予定。

[]詳しい説明 06:42 詳しい説明 - ゲームにロゴスを。 を含むブックマーク はてなブックマーク - 詳しい説明 - ゲームにロゴスを。

今日、コンピューターゲーム?の情報は一見氾濫しているかのように見えますが、実はその語彙は非常に乏しいものです。例えば「このゲームが面白い」と言うことを伝えたいとします。あなたは具体的にそのゲームのどういうところが「面白く」て、どのように「面白い」と感じたのか説明できますか?そもそも「面白い」ということを具体的に説明できますか?

このようにごく簡単な例を説明するだけでも途端に困ってしまいます。これは語彙、ボキャブラリーが圧倒的に不足しているからです。

よく、ゲームと映画は引き合いに出されます。映画は口頭伝承の系譜、つまり物語の系譜にあるメディアですが、語彙は豊富です。それは物語が有史以来の長い間語られ続けてきた歴史があるからです。一方、遊びの系譜にあるゲームは語彙が非常に乏しいです。それは遊びが文化よりもプリミティブであったこと、また言葉で語られる歴史が物語にくらべ圧倒的に少なかったことなどが原因に挙げられるでしょう。

「ことば」と言うものは残酷なもので、現代社会ではことばにならないものは存在しないものも同然として捉えられます。たとえすべての人間にかかわることであったとしても、です。語彙が少ないことが、結果的にゲームの理解を妨げています。

コンピューターゲームの開発者たちは、現代の職人です。なぜ彼らは職人なのでしょうか。それもまた語彙の不足が一因にあります。彼らは一人一人まったく違う思考の持ち主ですが、少ない語彙の中で知識と思考を共有し、ひとつのゲームを完成させなくてはなりません。このとき、言葉はまったく役に立たないので、なんとなくでつたえるしかありません。なんとなくで伝えるためには、同じ釜の飯を食い、寝食を共にし、同じ時間を共有しながら、共有のきっかけを見つけてゆくしかありません。そのため彼らは慢性的に不健康な生活を強いられています。

Gamasutraの記事、「Formal Abstract Design Tools」にこのような一節があります。

The primary inhibitor of design evolution is the lack of a common design vocabulary. Most professional disciplines have a fairly evolved language for discussion. Athletes know the language of their sport and of general physical conditioning, engineers know the technical jargon of their field, doctors know Latin names for body parts and how to scribble illegible prescriptions. In contrast, game designers can discuss "fun" or "not fun," but often the analysis stops there. Whether or not a game is fun is a good place to start understanding, but as designers, our job demands we go deeper.

Gamasutra - Features

これはまさに日本語でもあてはまります。そして残念なことに、英語と比べると日本語の語彙はさらに不足しています。

最近、国内ではコンピューターゲームの研究というテーマが研究者たちのテーマになりつつあります。私もその端くれぐらいにはなりたいものですが、皆共通してある悩みを抱えています。それは情報の不足です。情報はほとんどが言葉で書かれています。語彙の不足は情報の不足であり、思考の不足でもあります。そもそも「学問」を「-logy」と書きますが、その語源はロゴス(logos)、つまりことばです。言葉がなければ学問は成り立ちません。

このグループの目的は、「ゲームにロゴスを」です。「ロゴス」はことばでもあり学問もであります。単にゲームを語ることではありません。ことばを定義し、使えるものにすること。そしてそのことばを使って研究なり制作なりに具体的に役立てること。それが目的です。

なお、現在キーワードのライセンスに関しては保留中です。現時点では無料で使用しているため、キーワード説明の著作権ははてなに行くものと思われます(はてな規約参照)。出来ればCreativeCommonsなどのパブリックライセンスが望ましいかとは思いますが、とりあえず前述の条件を踏まえたうえでキーワード機能を使ってください。

このグループに参加したいと言う場合は、ご連絡ください。管理人はてなダイアリーはd:id:ConquestArrowです。

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